背景:我正在用Java编写一些几何软件。我需要Java的BigDecimal类提供的精度。由于BigDecimal不支持三角函数,我想我应该看看Java如何实现标准数学库方法并编写我自己的支持BigDecimal的版本。阅读thisJavaDoc,我了解到Java使用的算法“来自著名的网络库netlib作为包”自由分发数学库”fdlibm。这些算法是用C编程语言编写的,然后可以理解为以所有float执行-遵循Java浮点运算规则的点运算。”我的问题:我查找了fblibm的sin函数,k_sin.c,看起来他们使用13阶泰勒级数来近似正弦(编辑-njuffa评论说fdlibm使用极小极大
我的Android应用程序的C代码中有一个复杂的结构,我想在Java端使用它。我用谷歌和stackoverflow做了一些研究,所以我从我的C结构创建了java类,但现在如何在Java中获取它。我找到了这些信息,关于在类中创建指针并在C端使用它:GetthefieldID:(*env)->GetFieldID(...)Getthepointer:(*env)->GetLongField(...)Setthepointer:(*env)->SetLongField(...)但我不明白它到底是如何工作的......在上面,您可以找到我到目前为止所做的事情……没那么多!在C端:Complex
我的项目中有一个类需要使用外部工具进行编译,其输出是一个.cpp文件。我尝试右键单击要传递给外部工具的.h文件,选择属性->C++构建->设置并添加命令和输出,如下图所示;当我构建项目时,它不会调用传递的命令,因此无法生成输出。我已经通过终端尝试了该命令并且可以正常工作,我希望能够在我选择Project->BuildorClean时让eclipse传递命令。有谁知道我做错了什么?然后我在这样的命令中添加了myclass.h的完整路径~/Document/project/myproj/src/myclass.h。现在,当我尝试“清理或构建”时,我得到了错误消息;****构建项目mypro
我处于这样一种情况,我需要在多态对象树的许多实例之间共享数据,但话又说回来,我需要共享数据是“每树”的,所以在基类中使用静态类成员是不行的确实是一个选择。我不想用指向共享数据的额外成员指针“加重”每个实例,所以我目前的方法(考虑到我使用树)是将共享数据作为树根节点的成员,并且每次访问共享数据通过一系列间接访问,具体取决于访问“全局树”数据的特定节点的深度。由于在某些情况下共享数据将被非常频繁地访问(每秒数百万次......至少这是预期的),我想知道是否有一些设计模式可以帮助我避免间接访问根目录节点,同时仍然没有给对象的足迹引入额外的膨胀。虽然可以将根节点指针“缓存”为本地指针,例如访问
我正在C和C++并发编程空间中寻找很酷的开源项目,这些项目需要积极的开发人员贡献。我是领域中立的,但会更喜欢数学/统计相关领域的东西。任何提醒的人? 最佳答案 提升C++库集合我建议看一下boostC++librarycollection.有几个处理并发处理的有趣库,使用这些库将极大地提高您自己的通用和跨平台C++编程技能。他们的一些libraries与并发有关。boost的好处在于它分布广泛,并且是C++0x对C++标准的更新中出现的许多变化的源头,因此每一个贡献都会产生巨大的影响。接受的并发库-Boost.Interproces
我通过使用1D数据类型并将其包装到行和列中,在C++中实现了Matrix数据类型。现在,我希望有可能从此时开始创建正方形/分块子矩阵,并且我想在内存中进行。问题是我希望这些子矩阵中的一些可以转移到GPU内存并可以在那里并行处理它们。例如,这对矩阵乘法很有用。由于这些子矩阵在主内存中没有对齐,如果不创建单独的拷贝,将它们作为一个单元复制到设备内存看起来是不可能的?我想让这个直接的GPU子矩阵复制映射到CPU原始矩阵以用于更新和效率目的。我事先不知道确切的分区。有人知道我怎样才能实现它吗?提醒一下,矩阵需要按block划分,而不是按行划分,这在C/C++中相对容易。
GLUT是一个很棒的API,它非常易于使用,但我对它处理范围的方式有些困难。在定义回调时,没有传递参数的选项,所以在我看来,程序员似乎被迫依赖全局变量,我觉得这很难接受。现在我在它自己的模块中拥有所有GLUT代码,在它自己的线程上运行,并定义一个静态指针,我在模块的入口点分配它,如下所示:主模块intmain(intargc,char**argv){intfoo;boost::threadgraphicsThread(glutMain,argc,argv,&foo);//...graphicsThread.join();return0;}GLUT模块staticint*FOO_RE
基本上,我找不到任何关于开发您自己的GUI的好文章,涉及良好实践、基本结构、事件冒泡、提示和避免所有常见陷阱。我对如何在5分钟内构建一些几乎不起作用的概念验证GUI不感兴趣……我对构建下一个future的GUI也不感兴趣。目的是构建一个功能合理的GUI以用于游戏工具,但是它们将存在于游戏本身中,所以我不想使用现有的大型GUI,而且我发现大多数游戏GUI都是我需要的东西相当臃肿。而且我喜欢自己做这件事的经历。我过去做过一个GUI,在某种程度上工作得很好,但是,由于一些糟糕的设计决策和缺乏经验,它只能做这么多(并且是在Flash中构建的,所以它免费获得了很多东西).所以这次我想真正了解基础
我有兴趣在Python中使用C++类。看着CallingC/C++frompython?,我决定尝试ctypes。但是,当我尝试更改类成员的值时出现段错误。这是一个重现我的问题的简单示例:C/C++方面:#includeclassFoo{private:intmValue;public:voidbar(){std::coutbar();}voidFoo_setValue(Foo*foo,intv){foo->setValue(v);}voidFoo_setValue2(Foo*foo){foo->setValue2();}}代码在OSX上编译:g++-c-fPICfoo.cpp-ofo
在我的C++代码中,我依赖于C库。这个C库让我可以定义一个带有3个参数的回调。示例:文件.c:#ifdef__cplusplusextern"C"{#endiftypedefvoid(*callback)(argument*1,argument*2,argument*3);...voidset_callback(ARG1,callbackname_of_callback);...在我正在开发的C++库中,我希望这个回调成为一个类的成员函数,因为我不能直接将成员函数作为回调传递给C库,我创建了一个静态函数作为回调并在内部这个静态函数我想引用一个类对象并调用它的成员函数来完成工作。现在我的